(文/圖 起鬨老師)
我深信!無法預知學什麼東西對未來有用,那就當下將學習中的或是有興趣的,徹底的學好,在旁徵博引,觸角延伸到相關或是有興趣的領域,就會獲得內心豐富的感受,自然而然獲得到自己想要獲得的東西。
定向越野分享教學是我退休後,一直沒有放棄的活動,因為我知道這個活動可以產生許多的反思,適當的介入引導,會給學習者另一番不一樣的思考面向,我克服了”懶惰”,用熱誠的心,把它分享給別人。
教學是驗正學習成效的最好方法,透過教學的執行與經驗,可以看出自己對某項專才的瞭解程度與深度,開始接觸定向運動至今,大約有4年多,都是斷斷續續的實施教學分享,感謝海青工商及前鋒國小給我再學習與認知的機會,從這段學習過程中,總有許多的學習成長。
前鋒國小資優班我所設立的教學目標:認識定向越野,熟知操作模式,能作能教及簡易設計。其中授課規劃:區分六次進度,包含了探索啟發及認識定向、定向原理及設計理念、簡易設計校園定向、小定向操作及試講試教、校園定向實作、自辦定向競賽。
最後的定向班級競賽(四年級學生,以一節課45分鐘時間實施教學及體驗),是驗收也是嘗試,驗收的是資優班學生的學習能力及表達技巧,我所要觀察的是學生如何面對團體,適度的表達,行為的表現;嘗試的是短時間的解說,如何能讓國小四年級的同學,能夠體驗到課程設計所隱含的面向(觀察、思考及合作),用遊戲的方式,的確能達到學習的熱誠,嘗試錯誤後的經驗分享,的確會讓學生,知道有這一門定向越野的遊戲。
實施策略:
一、原定方案:5-10分鐘解說,每人發放定向活動解說圖,之後實施小定向及校園定向(各自獨立完
成競賽),須完成小定向後,才能實施校園定向,女同學優先實施,人力編組:主課老師配合一
位資優班同學(擔任助教)實施原則講解,先由助教學生說明後,再由主課老師解說,助教學生區
分兩組,三年級(2位)實施小定向輔導與陪伴引導,四年級(3位)實施出發後解說及現地引導,
下課前5分鐘實施反思引導。
實施困境:學者無法充分了解授課內容,短時間不容易理解解說圖的示意內容,小定向練習時間
過久,以致造成整體出發時間拉長,影響下課時間。
二、修正方案:5-10分鐘解說,直接將競賽圖(隨機分發)提供學生參考,以競賽圖例與現地說明,
並以兩人為一組,同時出發,校園定向以女同學優先出發,完成後再實施小定向,男同學則相反,
其中小定向輔導改以助教同學全程陪伴,適時提供經驗參考,下課前5分鐘實施反思引導。
班級狀況分析
A班:使用原定方案,參與人數25員,全對15員,錯誤率較高,因為1人1組,獨立探索,挑
戰性較高,但後續同學討論熱烈,許多同學提出要求希望能再體驗一次,超過上課時間,
反思活動較為不足。
B班:使用修正方案,參與人數26員,全對24員,因為2人一組,共同討論,短期學習成效較
佳,其共同錯誤為4個錯誤點(但總時間僅為6分鐘,預判過程中無法體會尋找技巧,提前
返回終點所致),全班於下課10分鐘前即全部完成,反思引導時間充裕。
C班:持續使用修正方案,參與人數26人,全對19人,核對錯誤人數中1-2個錯誤點,短期學
習成效較佳,但反思引導時間尚有不足。
檢討:
一、操作時間過短,容易造成學員對活動無法產生有效的學習刺激,必須利用關鍵點式的教學分享,
建立一個不易忘記的深刻印象,活動本身類似於遊戲,對國小學生來說,它是一種遊戲,可藉由
不完整的探索過程,找出可以討論的事項。例如地圖無法正確判讀,以致無法找到正確的目標位
置;不了解正確利用編號來確認正確的目標點,以致全程盲目尋找;這反而是在課後分享時可以
提出來討論的部分,利用遊戲過程中的盲點,提醒學習初期的重要性,尋找過程中的錯誤修正方
法等,行動後的感受,最為深刻,利用最深刻的事件,來激發起共同參與的樂趣。
二、課後的分享,也因為時間的關係,只能單由主課老師,來就現況提出,不容易激起團體學習的樂
趣,所以必須善用參與的助課學生(參加的班級都是資優班學生的班級),利用課後(於)時間,以
小團體方式,分享競賽過程的樂趣與困擾的問題,由資優班學生釋義,並由輔導老師,提供意見
參考,如此才能延伸教學成效。
三、參與學生心得分享,畢竟國小學生對事件的閱歷甚是單純,所要引導的方向,應該是課堂多觀察、
多提問,不要被動式的學習,發現疑問,要勇於提出,並能在事後尋找較佳的解答,甚至組成學
習團隊,共同研究,不用拘泥形式,只要有學習的行動就好,並能延伸到其他科目的學習之上,
讓學習本身就是一種樂趣,找尋答案的樂趣,如同尋寶一樣。
結論:
任何活動的關鍵,在於反思檢討,沒有反思引導,它只是遊戲,無法活化活動的價值;課程設計的目標必須明確,參加的每一個人都是關注的焦點,任何一種行為的表徵,都必須關注,甚至提出來,用引導式的方法,間接讓每一位學生感受到友善的學習環境,一個成熟的活動,會感受到活動本身的友善,讓大家願意接納團隊中的每一位夥伴,而且活動本身不在規模,而是友善訊息及成長樂趣的傳播。
105.10.18前峰國小校園定向活動
還在低頭玩寶可夢遊戲嗎?現實中的寶可夢已經進入校園,透過認識地圖、定位自己、找出目標點、判斷最佳的行進路線,運動中發揮專業的判斷,遠離虛擬,逐夢踏實!
感謝參與活動中的每一位夥伴!









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